Le golem somnolent :
Mouvement
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Attaque
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Tir
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Armure
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Volonté
|
Santé
|
Note :
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0
| non
| non
|
12
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6
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15
| Zzzzz |
Zzzzz:
Le Golem apparait endormis. Il est inactif, et compte comme un élément de décors ciblable.
Il possède néanmoins une aire d'effet de 3" de rayon autour de lui. Si une figurine entre dans cette zone, elle peux réveiller le Golem "par accident".
Dés qu'une figurine se déplace dans l'air d'effet, lancer 1D20. Ajoutez +2 Si la figurine à parcourus plus de 6" ce tour ci.
Si le résultat est supérieur à 15, le Golem ce réveille : remplacez ses statistiques par celle du golem éveillé.
Si le golem est attaqué et touché par une tir, une attaque, ou un sort :
remplacez ses statistiques par celle du golem éveillé.
remplacez ses statistiques par celle du golem éveillé.
(S'il a perdu de la santé, il ne la regagne pas pour autant!)
Le golem éveillé:
Mouvement
|
Attaque
|
Tir
|
Armure
|
Volonté
|
Santé
|
Note :
|
4
|
+4
| non
|
12
|
6
| 15
| Réveil difficile, Pierre de songes brut |
Réveil difficile:
Si lors de son activation, le golem à la possibilité de charger la figurine qui à causé son réveil, il la chargera en priorité.Pierre de songe brut:
Lorsque le Golem est mis hors combat, lancez 1D20. Sur un résultat de 18+ remplacez sa figurine par un jeton dépouille.Pour 1PA, une figurine désengagé au contact du jeton peux ramasser la pierre de songe brute, comme s'il s'agissait d'un trésor classique.
Pierre de songe : - - - wip