samedi 6 juin 2020

Le Golem somnolent

Le golem somnolent :

Mouvement
Attaque
Tir
Armure
Volonté
Santé
Note :
0
non
non
12
  15
Zzzzz


Zzzzz:
Le Golem apparait endormis. Il est inactif, et compte comme un élément de décors ciblable.
Il possède néanmoins une aire d'effet de 3" de rayon autour de lui. Si une figurine entre dans cette zone, elle peux réveiller le Golem "par accident".
Dés qu'une figurine se déplace dans l'air d'effet, lancer 1D20. Ajoutez +2 Si la figurine à parcourus plus de 6" ce tour ci.
Si le résultat est supérieur à 15, le Golem ce réveille : remplacez ses statistiques par celle du golem éveillé.
Si le golem est attaqué et touché par une tir, une attaque, ou un sort :
remplacez ses statistiques par celle du golem éveillé.
(S'il a perdu de la santé, il ne la regagne pas pour autant!)

Le golem éveillé:


Mouvement
Attaque
Tir
Armure
Volonté
Santé
Note :
4
+4
non
12
 15
Réveil difficile,
Pierre de songes brut

Réveil difficile:
Si lors de son activation, le golem à la possibilité de charger la figurine qui à causé son réveil, il la chargera en priorité.

Pierre de songe brut:
Lorsque le Golem est mis hors combat, lancez 1D20. Sur un résultat de 18+ remplacez sa figurine par un jeton dépouille.
Pour 1PA, une figurine désengagé au contact du jeton peux ramasser la pierre de songe  brute, comme s'il s'agissait d'un trésor classique.

Pierre de songe :  - - - wip


vendredi 5 juin 2020

Lutin Teigneux

Lutin teigneux :

Mouvement
Attaque
Tir
Armure
Volonté
Santé
Note :
6
+1
0
10 
 6
Magie espiègle

Magie espiègle:

A chaque fois que le Lutin teigneux est touché par une attaque à distance ou un sort (flèche, projectile, sortilège...)
Lancez un D20.
Si le résultat est inférieur à 10, résolvez l'action du tir normalement.
Sur 10+, il devient le lanceur et le lanceur devient la cible. Résolvez alors l'action comme si le lutin avait tiré sur le tireur.


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