Lutin teigneux :
Mouvement
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Attaque
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Tir
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Armure
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Volonté
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Santé
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Note :
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6
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+1
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0
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10
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6
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6
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Magie espiègle |
Magie espiègle:
A chaque fois que le Lutin teigneux
est touché par une attaque à distance ou un sort (flèche, projectile, sortilège...)
Lancez un D20.
Si le résultat est inférieur à 10, résolvez l'action du tir normalement.
Sur 10+, il devient le lanceur et le lanceur devient la
cible. Résolvez alors l'action comme si le lutin avait tiré sur le
tireur.
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